Plugin. MegaRender export plugin

Plugin. MegaRender export plugin

Плагин (от англ. plug in «подключать») — это специальный программный модуль, который можно подключить к определённой программе. Его назначение- расширение функций и возможностей использования пакета 3D-графики. Плагины обычно выполняются в виде разделяемых библиотек.
Возможность применения плагина определяется способностью основной программы подключать дополнительные модули. Поэтому плагин является полностью зависимым от основной программы и в большинстве случаев не может использоваться как самостоятельный продукт.
Плагины бывают платными - в случае, если их разработкой занимаются коммерческие компании, либо бесплатными - в таком случае их, как правило, выпускают независимые разработчики.
Если у плагина есть мастер установки, то, как правило, его встраивание в программу не вызывает трудностей. Однако если разработчик не позаботился о наличии мастера (а это часто бывает, если речь идет о бесплатных модулях), установка может вызвать трудности. Тем не менее, заставить плагин работать вовсе несложно.
Прежде всего, необходимо убедиться в том, что скаченный из Интернета дополнительный модуль предназначен именно для вашей версии программы. Например, если плагин написан для 3ds Max 2012, то, скорее всего, он не будет работать с 3ds Max 2013. Однако разработчики плагинов не дремлют и обновляют свои плагины под новые версии пакетов, поэтому  вы наверняка найдёте нужный вам плагин именно для вашей версии программы.
Также важно установлена ли у вас 32-битовая или 64-битовая версия программы. Многие плагины тоже подходят лишь для одной из них.
С недавнего прошлого наряду с 3ds Max также стала доступна программа 3ds Max Design, которая немного отличается функциональностью от 3ds Max. Плагины, написанные для 3ds Max как правило подходят для 3ds Max 2009 Design.
Все дополнительные модули являются файлами библиотек DLL, но в зависимости от свойств имеют разные расширения.

Например:
DLO - дополнительные объекты;
DLM - модификаторы;
DLR - визуализаторы;
DLT - текстуры;
DLU - утилиты;
BMI - импорт/экспорт графических форматов (использование изображений);
BMS - сохранение файлов в разных форматах;
DLC - контроллеры для управления анимацией объектов;
DLE - экспорт MAX-файлов в другие форматы;
DLF - импорт для использования шрифтов;
DLI - импорт различных форматов в MAX;
DLS - вспомогательные объекты;
DLV - эффекты постобработки;
FLT - фильтры для постобработки;
MSE - сценарии.

Если дополнительный модуль не имеет мастера установки, то активизировать его нужно следующим образом:
1. Разархивировать файл установки дополнительного модуля.
2. Найти файл библиотеки с одним из указанных выше расширений.
3. Скопировать этот файл в папку C:Program FilesAutodesk3ds Max (версия)plugins.
4. Перезапустить 3ds Max
После завершения установки плагин займет свое место среди стандартных инструментов 3ds Max.

Наша компания Megarender также является разработчиком своего собственного дополнительного модуля. Для удобства отправки сцены на нашу рендер-ферму мы разработали плагин MegaRender export plugin, который вы можете использовать совершенно бесплатно.
Очень часто его также применяют для переноса файла со сценой с одного компьютера на другой (например, с рабочего на домашний).
В последней версии MegaRender export plugin 2.0 движок переписан на С#. Улучшено юзабилити плагина:
- окно плагина растягивается по ширине и высоте, что позволяет видеть длинные пути;
- в табличной части формы отображаются все текстуры и их расположение (не только потерянных, но и все присутствующих в сцене);
- отображается прогресс экспорта сцены
В том числе исправлены ошибки предыдущей версии.

Основные функции MegaRender export plugin.:
1.    Проверяет сцену на возможные ошибки, которые могут помешать получить требуемый результат от рендер- фермы (потерянные текстуры, карты освещения, настройки V-Ray и т.д.), тем самым позволяя сэкономить время на этапе согласования
2.    Понимает русские пути
3.    Умеет работать с вложенными сценами (XRefs)
4.    Корректно работает с одноимёнными файлами текстур, расположенными в разных папках проекта
Список поддерживаемого ПО:
•    Autodesk 3ds Max ( 3ds Max Design) : все версии начиная с 2009
•    Chaos Group V-Ray : все версии, начиная с 1.5 ( в том числе 1.5 SP2 Demo)
•    Mental Ray : любые

Скачать плагин можно здесь.